LUXURY IN RUSSIA

Dexart

Метавселенная
Метавселенные – яркий тренд последних лет, который то идёт на спад, то снова набирает популярность. Крупные технологические компании и международные бренды проявляют к метавселенным неподдельный интерес, рекламные интеграции становятся всё более сложными и захватывающими. Что ждёт виртуальные миры в ближайшем будущем? Кто занимается их созданием и как они могут изменить мир? Поговорили об этом с Антоном Эльстоном — сооснователем и СЕО метавселенной DEXART.
— Расскажите, как пришла мысль создать метавселенную?

— Впервые мы задумались о создании виртуальных пространств в 2017 году, когда слово «метавселенная» ещё было не у всех на слуху. На тот момент мы с моим бизнес-партнёром уже построили большое международное сообщество, в котором было более 100 000 зарегистрированных участников. Чтобы сообщество активно развивалось, надо проводить мероприятия: встречаться с людьми, обсуждать идеи, обмениваться опытом. Но когда участники живут в разных странах, собрать их всех в одном месте невозможно. Максимально на офлайн-встречах бывало около 1 000 человек.
В итоге в 2018 году на одном из таких мероприятий мы заявили, что собираемся создать виртуальные пространства, где будет возможно встретиться любому количеству участников. Такой формат позволил бы подключиться тем, кто не мог приезжать на обычные встречи, дал бы им возможность почувствовать причастность к жизни сообщества.
Но когда мы об этом объявили, то столкнулись с полным непониманием. Люди просто не могли представить, как это будет работать, даже несмотря на то что у нас на мероприятии выступили несколько спикеров из сферы VR — разработчики игр, ивентов, виртуальных пространств и презентаций. Это сегодня VR-шлемы довольно небольшие и удобные, и даже Apple готовится представить свой продукт в этой области, который наверняка будет ещё легче и станет отличной точкой входа для массовой аудитории. Но на тот момент, чтобы попасть в VR-пространство, нужно было использовать громоздкие и неудобные устройства. И мы поняли, что надо немного подождать. Дать технологиям шагнуть вперёд.
Долго ждать не пришлось. Марк Цукерберг переименовал свою компанию в Meta и стал вкладывать миллиарды долларов в продвижение и развитие метавселенной. Это был сигнал к действию.
Метавселенная DEXART появилась потому, что мы хотели дать своему сообществу возможность общаться без ограничений из любой точки мира с полным погружением. Мы хотели создать место, в котором опыт общения был бы интереснее и ярче, чем в плоских видеозвонках. Зная, в каком направлении двигаться, мы приступили к работе.

— С какими сложностями столкнулись?

— Основной проблемой была новизна концепции и тот факт, что большинство людей не понимали современных технологий в этой сфере. Нельзя было просто выйти на улицу, пригласить людей в метавселенную и получить тысячу новых пользователей. Люди просто не поняли бы, о чём ты говоришь. Это не раздача бесплатной газировки или другого знакомого товара.
Появилась необходимость обучать людей, которые хотели бы использовать метавселенные, тому, как устроены виртуальные миры, как создать своего персонажа и им управлять, чем заниматься, как зарабатывать и как генерировать контент. Мы создали целый курс о метавселенных, пройдя который любой человек мог запросто присоединиться к проекту и стать его частью с полным пониманием, как и зачем это делать.

— Как устроена метавселенная DEXART и чем она отличается от других метавселенных?

— DEXART — это не типичная метавселенная. Это не криптопроект, который успел привлечь огромные инвестиции. Это стартап, который получает большую часть денег от продаж внутри проекта. Мы продаём виртуальную землю, собственный токен, разрабатываем пространства для бизнесов, лидеров мнений и творческих проектов. То есть мы работаем для бизнеса, поэтому и развиваемся совместно с бизнесом.
Наша метавселенная дает компаниям, блогерам и лидерам мнений новый канал взаимодействия, вовлечения и удержания аудитории. И этот канал более эффективен, чем классический маркетинг. Уже сейчас у нас есть реальные кейсы, партнёрства с бизнесами, сообществами и блогерами, которые проводят встречи в DEXART, работают со своей аудиторией. Для них это новый формат взаимодействия с аудиторией, а для нас — отличный PR.

— Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени?

— События в DEXART проходят как в режиме реального времени, так и индивидуально для каждого пользователя. Если это мероприятие, то, разумеется, все участники присутствуют в режиме онлайн, взаимодействуют друг с другом. Это и выставки, и музыкальные ивенты, и обучающие занятия.
А для отдельных проектов мы создаём набор сценариев, которые разные группы пользователей могут проходить в разное время. Это зависит от потребностей конкретного заказчика. К примеру, у нас сейчас есть проект про родовые башни Северного Кавказа с отдельной сюжетной линией, в которой пользователям надо будет участвовать в режиме онлайн. А другая часть проекта позволит участникам пройти сценарии в удобное для них время. Это же относится и к обучающим проектам. Сейчас мы разработали пространства, в которых преподаватель взаимодействует со студентами онлайн. Но в перспективе мы создадим такие сценарии, которые пользователи смогут проходить тогда, когда им это удобно и когда они к этому готовы. И помогать им в этом будут персонажи на базе ИИ, которые ответят на любые вопросы, доступно объяснят материал.
Мы не считаем, что метавселенная заменит реальную жизнь. Она дополнит её, как когда-то сделал интернет. Поэтому мы предлагаем пространства не для жизни, а для общения, встреч, ведения бизнеса. Мы верим, что метавселенные — это новый формат интернета и социальных сетей.
— Какие локации вы предлагаете для жизни?

— Мы не считаем, что метавселенная заменит реальную жизнь. Она дополнит её, как когда-то сделал интернет. Поэтому мы предлагаем пространства не для жизни, а для общения, встреч, ведения бизнеса.
Мы верим, что метавселенные — это новый формат интернета и социальных сетей. В недалёком будущем он заменит то, чем мы пользуемся сегодня. И вместо того чтобы идти на сайт магазина, вы отправитесь в его пространство в виртуальном мире, где сможете сделать всё то же самое, что делали и на плоских страницах в сети; а ещё вам удастся посмотреть товар со всех сторон, увидеть, как он будет выглядеть на кухне или в ванной, выбрать цвет, и так далее. Или вы отправитесь в магазин одежды, где сможете примерить сотни нарядов за раз, без необходимости снимать и надевать толстовки, джинсы и футболки. Всё это сделает ваш аватар. Такой подход идеально отражает потребности поколения альфа — совсем молодой аудитории, которая через 5-7 лет станет основным потребителем товаров и услуг в интернете.
Сейчас в DEXART есть 25 районов, каждый со своими особенностями и тематическими направлениями, и во всех них можно приобрести участок земли, чтобы потом создать на нём собственное пространство для любых целей. У нас есть и горные вершины, и морское побережье, и пустыня, и даже огромный остров. Районы разделены по сферам компаний, которые в них размещаются. Есть бизнес-район, есть район азартных игр, есть район образования, креативный район и даже крипторайон. Но при этом все они не просто поставлены на карту в случайном порядке. Мир DEXART имеет проработанную историю, географию и даже собственную мифологию. Все локации, которые можно найти на нашей карте, имеют названия. Горы, реки, моря — всё это часть мифологии нашего мира. Существует легенда о создании мира DEXART, история о том, почему оживают аватары. Мы вообще потратили довольно много времени и сил на создание мира, в который хочется верить и который хочется исследовать. Чего стоит только наш White Paper, написанный в виде художественного рассказа!..

— Одна из платформ, которую вы предлагаете в вашем пространстве — образование. Расскажите о ней подробнее.

— Образование — это та сфера, которая очень важна для молодой аудитории, поколения альфа, для тех, кто родился после 2010 года. Для них усидеть в классе или на плоском конференц-колле довольно сложно. А вот в играх и виртуальных мирах они могут проводить много времени. Современные дети и подростки получают огромное количество информации из сети, у них совершенно другой подход к знаниям, которые они получают в школе.
Поэтому мы создаём образовательные пространства в привычном для них игровом формате. Знания, навыки и вообще любая информация становятся частью игрового опыта – управляемого или нет. Такой способ значительно повышает эффективность обучения, и детям гораздо интереснее приходить на такие занятия.
На данный момент у нас есть проект с образовательной платформой для детей по обучению гибким навыкам. Для них мы создаём пространства, которые сами по себе являются частью образовательного процесса. Это не классные комнаты или аудитории, а места, которые созданы специально для того, чтобы помочь объяснить какую-то тему или практиковать новый навык.
Также мы создали пространство для проекта «Талантливые дети», где проходят выставки работ юных художников. Здесь ребята могут делиться своими креативными достижениями и общаться с единомышленниками.
— Как зарабатывать на метавселенной? Что такое токен DXA?

— Начну с рассказа о том, что такое токен DXA. В современном интернете существуют социальные сети. Они зарабатывают на том, что показывают рекламу пользователям. То есть монетизируют свою аудиторию. При этом деньги они получают от брендов, а пользователи просто видят рекламу у себя в ленте. Если проще, то социальные сети продают брендам внимание пользователей. DEXART — это социальная сеть нового поколения, в которой юзеры сами решают, сколько внимания и какому бренду они готовы продать. Приходя в метавселенную, пользователи могут получить вознаграждение от бизнеса за взаимодействие с контентом. Мы лишь занимаемся распределением рекламного бюджета между пользователями. Делается это с помощью нашего токена DXA, который по сути представляет собой токенизированное внимание участников DEXART. Бренд покупает токены и раздаёт их пользователям за выполнение своих брендированных заданий, за посещение брендированных локаций и другие рекламные взаимодействия. Таким образом, зарабатывать в метавселенной может каждый. Вы просто продаёте своё внимание компаниям, которые вам больше нравятся. Выполняйте задания, посещайте мероприятия, участвуйте в жизни метавселенной.
В будущем мы хотели бы достичь такого уровня развития токеномики, который бы позволил каждому пользователю зарабатывать достаточно денег на оплату своих ежемесячных базовых потребностей.

— Как вы считаете, зачем людям нужна альтернативная реальность?

— Уловка в том, что большинству людей не нужна именно альтернативная реальность. Им нужны новые возможности, которые реальный мир дать не в состоянии. А в метавселенной возможно всё. Бизнес ищет новые способы взаимодействия со своей аудиторией, более эффективные методы продаж и удержания клиентов. Как показывают исследования, реклама в играх гораздо эффективнее. Поэтому мы стремимся привлечь больше компаний, которые хотят выстроить инновационную коммуникацию с клиентами и настроить новые воронки продаж.
Простые пользователи ищут общения, развлечений, самовыражения. Ведь в виртуальном мире стираются ограничения и социальные условности. Можно быть кем пожелаешь, играть любую роль. Это позволяет людям быть более открытыми и разблокирует возможности, которые в реальном мире недоступны по целому ряду причин.

— На что направлен вектор вашего ближайшего развития?

— Мы будем вовлекать новые компании, дадим им ещё больше инструментов для коммуникации с аудиторией. Мы продолжим создавать пространства для безопасного и комфортного общения. И мы будем стремиться к тому, чтобы пользоваться нашей метавселенной было легко и просто на любом устройстве.